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451 轮番的战斗

    “社长,这是最近苏瑞电子的游戏机产品销售数据。”

    当时间过去了两周后,竹游星的助理按时的将苏瑞电子那边最新游戏机的销售数据递交给竹游星。

    这是最近除了游戏开发之外竹游星最关注的事情。

    他放下手头上的工作把数据表拿过来简单的看了一下,然后表情变得认真了一些。

    “销售势头看起来很不错啊,第二周销售的主机和掌机也都分别达到了五十万和三十万,看来他们家用主机首月的销售很有可能突破两百万了。”

    助理点头:“没错,他们的游戏主机未来将很有可能对我们造成冲击,我们是不是应该做出一些应对?”

    “应对肯定是要做的,不过具体就要看怎么做。”竹游星一边回答一边思索着。

    最简单直接的方法必然是制作出更加精良的作品。

    不过比画面肯定是比不了的,双方在游戏主机上的性能差距还是挺大的。

    再推出一款家用机的马里奥?

    但那也只能体现在销量的稳定上,想要再进一步就很困难了。

    再制作一个新的类型游戏?

    可游戏也不是那么好做的。

    做一个全新的类型现在首先要考虑的是人力问题。

    要先让员工理解他开创新类型的一个大致概念,然后再让他们投入到游戏的开发当中,这其实已经不太容易了。

    除非他打算退而求其次去用非常多的人力开发一个质量相对较差的新类型游戏。

    但那可不符合竹游星的风格。

    要做就尽量做到最好,这是竹游星所期望的。

    那么,先保持住现在的局面。

    刚好自己也在后续准备了几个新的系列游戏,比如说最新的勇者恶斗恶龙系列作品,以及最终幻想、密特罗德、极品飞车。

    这些都已经在这段时间陆续的进入到了开发尾声阶段。

    先用这些和苏瑞电子进行对抗。

    那么现在就行动起来,把最近的游戏陆续的推出,按照一个月一款第一方游戏,然后多款来自合作伙伴的第三方游戏持续输出。

    竹游星倒是记得前世索尼为了争夺新掌机时代的优胜地位,让psv在短时间内爆发出了一个月就推出十余款第一方以及第三方算得上是大作的作品,只可惜当时明显任天堂的火力更猛,或者说他们的游戏更加强悍。

    仅仅凭借着怪物猎人一款游戏就几乎奠定了3ds掌机无可撼动的地位。

    当时怪物猎人……

    哎?

    对啊,或许可以考虑怪物猎人了。

    竹游星一拍脑门。

    他直到这个时候才猛然间想起了这个动作天尊卡普空的绝对代表作品。

    当时怪物猎人到底投入谁家掌机的怀抱就几乎可以决定那个时代的胜局,这是非常令人难以想象的事情。

    一款游戏就能有如此的影响力,恐怕当时那个时代很难再有第二个类似的例子出现了。

    如果当时卡普空第一时间选择在psv上登陆自家的怪物猎人作品的话,当时那个时期谁赢谁输还真不好说。

    不过最终两家可能都没想到他们会被另外一个外来者给偷了桃子,也就是移动智能手机的诞生,几乎是瞬间就将他们的掌机用户给掠夺大半,非常的伤元气。

    到后来任天堂和索尼这两家就再也没做过掌机、

    哪怕是后来的switch也是被任天堂认定为家用主机,而不是掌机,switch的游戏价格也都是按照家用机来定价的。

    不论后来的人如何给switch下定义,至少任天堂自己始终还是认定这是一台家用主机,显然是真的被移动智能电话给打怕了。

    当时的移动智能电话真的如同滚滚洪流一般无可阻挡。

    不过……现在考虑制作怪物猎人恐怕也同样需要很长时间才行,至少也要一年,但确实可以先做起来,这款游戏绝对是能起到决定性作用的。

    如果在这个掌机争霸时代不推出这样一款游戏,就算是竹游星也会很遗憾。

    他希望这个世界的人也能体验到怪物猎人极致的享受。

    ……

    如果说去年的十二月份是多家顶级企业的宣传大战的话。

    三月就是苏瑞电子与游星电子娱乐这两个电子游戏第一第二的两家公司的世纪大战。

    这场大战非常的精彩。

    你方唱罢我方登场,苏瑞电子靠着自己非常强悍的销售和广告力量快速铺货。

    尤其是有了yoo长尾雨拼了命的推广互联网购物,倒是真让长尾雨慢慢的把基础的网购模式在曰本与米国给搭建了起来。

    而网购可以说是一大利器,这让苏瑞电子的产品销售速度比以往快了很多。

    当然其中也有原因是长尾雨疯狂的进行价格战,几乎是三四天就可能烧掉六七千万美元的程度。

    这要是一般的公司早垮了。

    不过机器是卖出去了,游戏也同样卖出去了不少,但论游戏质量还是没法和游星电子娱乐这边比,完全就是靠着广告和销售渠道占据了一定的优势。

    而竹游星这边则是走的另外一条道路。

    在四月份到来时,新作勇者斗恶龙如期推出。

    如今这个系列已经有了相当稳定的玩家群体,只要勇者斗恶龙继续推出,哪怕毫无长进他们也愿意购买,等于是稳定的现金流,更何况竹游星也不是那种喜欢重复做同样事情的人,他每次都确保了每一代至少都会有一方面的进步。

    这一次的勇者斗恶龙就是在画面上的进步,让原本2d的勇者斗恶龙进化到3d画质时代,并且还通过已经有几年的cg技术积累,做出了比前世更加出色的游戏cg画面。

    而同时跟着四月份一起发售的还有多家竹游星这边的忠实第三方合作伙伴。

    哪怕长尾雨收购了不少家曾经给游星电子娱乐制作游戏的公司和工作室,在竹游星这边也还是有许许多多的公司上赶着给竹游星的游戏机制作游戏,在游戏的数量上根本就没有多少影响。

    而在这之中,就有一个格外引人注目的作品诞生了。

    在这个世界名字叫做末路,其游戏风格和设定就和前世的辐射几乎一模一样。

    制作这个游戏的工作室则是竹游星曾经非常看到的几个家伙。

    他们经过竹游星曾经在展会上的推荐后,选择将自己的作品试玩递交给了游星电子娱乐。

    而有了竹游星钦点的作品自然没有任何阻碍,成功的获得了游星电子娱乐这边的青睐,并且还愿意进行投资,而代价就是这个工作室未来几年的作品都要只登录在游星电子娱乐的平台上。