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在异世界做游戏的日子 第157节

    自从摩尔垂德爵士决定搬来诺雷利亚长住,他便租下了一座豪华的庄园(不得不说这个时代的畅销书作家是真的有钱,洛林颇为嫉妒地想)。他自己住在庄园东翼,而西翼则被他开辟为工作室。

    他每天在这里读书、写稿、研究魔力游戏。

    在那场堪称灾难的列车之旅后(灾难很大一部分是洛林造成的),摩尔垂德爵士痛下决心,一定要改进他的桌游。他编写了一套全新的规则书,厚达三百页,还重新撰写了孤村杀人事件的剧本。现在这套全新的桌游已经在南方铁路专列上开始公开测试了。想必今后会有越来越多的基于这套规则的桌游模组出现吧!

    现阶段,摩尔垂德爵士的工作重心转移回了小说上。地城娱乐和童趣乐的那场官司给了他极大的启发,他决定创作一本法庭辩论题材的推理小说。上次洛林见到他的时候,他信心十足地表示,这本书有可能开启一个全新的推理小说流派。

    骨斯特作为他的顾问,会定期前来探访,同爵士交换对于作品的意见,提出它的想法或是给予帮助。

    今天,两个人显然为作品中的一处细节争吵了起来。

    洛林礼貌地敲了敲打开的门,那两个人停止争吵,齐齐将目光投向他。

    “洛林大人,您来评评理!”骨斯特叫道,“您觉得这个凶手的动机合不合理呢?”

    说实话,洛林完全不懂他们在争论什么。连前因后果都没有,让他怎么评理?

    他只能理中客地说:“我认为是否合理与动机本身无关,而与叙述是否能说服读者有关。”

    摩尔垂德爵士豁然开朗,“我明白了,是我的叙述太缺乏说服力了!我本身就擅长设计诡计,却不擅长气氛与心理描写。您这么一说,我突然知道改如何改进了!”

    洛林讪笑了几声。他明明什么也没说,怎么爵士就一副打通了任督二脉的样子?到底领悟到了什么啊?

    爵士叫仆人为他们拿来咖啡和点心。洛林在工作室的一张椅子上坐下。“其实今天我是来找古丝蒂小姐的。”他看向骷髅诗人,“那款为了万国博览会而开发的游戏《风之梦旅人》,剧本需要大改。”

    “怎么改?”骨斯特不安地问。和所有编剧一样,一听到剧本要修改,它就快要窒息了——明明它已经没有了肺这玩意儿。

    “推翻重写。”洛林说。

    “啊!古丝蒂小姐你怎么晕倒了?快来人搭把手!”摩尔垂德爵士惊叫。

    众人手忙脚乱地将骨斯特搬到一张躺椅上,又是给它扇风又是给它闻嗅盐。几分钟后,骨斯特悠悠转醒。

    “我刚刚好像做了个噩梦。”它虚弱地说,“梦见洛林大人要我把剧本推翻重写。”

    “那是真的。”洛林真诚地说。

    骨斯特“嗷”的一声又晕过去了。

    摩尔垂德爵士谴责地看着洛林。“我必须要为古丝蒂小姐鸣不平了。虽然是您的游戏,但是让她把剧本重写一边,是不是有点太过了?任何一个文学家都无法接受这种离谱的要求!”

    “没办法,情况有变。”洛林说。

    摩尔垂德爵士曾受古丝蒂小姐的邀请,为《风之梦旅人》的剧本提意见。他记得故事发生在一个名叫“风之大陆”的世界。这是个奇幻童话般的美丽世界,充满了令人目不暇接的美景与奇观。风之大陆的统治者们可以从梦境中汲取魔法力量,每一个人都智慧、美丽且长寿。

    然而有一天,一群自称“暗影王族”的人闯入风之大陆,他们以噩梦的力量腐蚀人民,使他们变成被自身恐惧所支配的怪物。面对重重危机,一位出身草莽的冒险家拔剑而起,他便是玩家所cao控的角色。

    玩家将在风之大陆上展开波澜壮阔的华丽冒险,击退暗影王族的爪牙,并有机会与美女帅哥同伴们发展一段可歌可泣的爱情故事。

    可以说,这是个相当正统王道的冒险故事。虽然略显老套,但老套的另外一种说法就是“经典”。作为魔力头盔刚推出时的游戏,摩尔垂德爵士认为这并无不妥。

    可现在,洛林居然要推翻这个剧本?他到底想怎么样?

    “您对那个剧本究竟有什么不满意呢?”爵士说,“那明明是个很好的故事啊!充满了爱、希望与梦想!”

    “问题就在这里。”洛林说,“游戏的风格变了,现在我需要一个讲述绝望、痛苦、黑暗、癫狂的剧本。”

    摩尔垂德爵士被震惊得久久说不出话来。

    “天呐,您疯了吗?”他艰难地说,“您难道要把游戏做成鬼屋?那种游戏——”

    “——真是太妙了!”骨斯特一个仰卧起坐,完美打断了爵士的话,“请问要怎么改?”

    爵士:???

    我还想帮你说话来着,怎么你先倒戈了?臣等正欲死战,陛下何故先降?

    “其实我早就想写一个充满黑暗色彩的故事了,但因为害怕玩家们不接受,所以一直没能动笔。”骨斯特羞涩地说,“正好您给了我这个机会,我可算能大展拳脚了!”

    爵士开始炫耀自己的眼睛大。

    似乎因为说到了自己的专业领域,骨斯特开始滔滔不绝:“我看世界观背景就这么修改吧!风之大陆实际上是一位神明的梦境,当祂醒来,世界就会毁灭。当祂再度入睡,新的世界便会诞生。世界已经如此循环生灭不知几千次了。

    “这一个轮回中,生活在风之大陆的人们为了不让神明醒来,用各式各样的魔法和仪式对其催眠。然而他们的所作所为却适得其反,他们让世界陷入了比毁灭更恐怖的境遇——神明的梦从美梦变成了噩梦。于是,世界的秩序崩溃了,一切都陷入了混乱与癫狂之中。”

    骨斯特越说越激动,干脆跳到了躺椅上,张开双臂,如同一位舞台上的歌剧演员,用咏叹调似的语气说:

    “比如,原本统治风之大陆的强大而美丽的领主们,在‘噩梦时代’到来后集体堕落了,成为了散播黑暗与绝望的暴君。又比如,从前只存在于传说中的种种怪物,在噩梦时代全部化为真实,不断袭击着风之大陆的人民。不可思议的灾难在世界各地频发,为了应付灾难,人们只能用更为绝望的方法应对……

    “玩家是一位失去记忆的勇者,为了寻回世界的秩序,让神明的梦变回美梦,他踏上了冒险的征程。他一路上击败诸多强敌,突破重重障碍,渐渐揭开了世界的真相。他要么只能让世界继续在噩梦中苟延残喘,要么干脆唤醒神明,终结一切……”

    骨斯特夸张地双手合十,做出祈祷的动作。“何等绝望的结局啊!我简直迫不及待想看到玩家玩到结局时那痛苦的表情了!”

    摩尔垂德爵士开始炫耀自己嘴巴大。

    他明白了。这群人只是喜欢把自己的快乐建立在别人的痛苦之上!

    但是听骨斯特这么一说,他反而对这个故事产生了兴趣。

    虽然又疯狂又黑暗,还很容易被玩家差评,但比起那个套路的拯救世界故事,新的剧本显然更加具有张力!

    对这个世界一无所知的玩家,在冒险途中一步步接近真相,原以为可以力挽狂澜,但最终却无力回天。哦,这就是悲剧之美!

    洛林说:“游戏世界是开放世界,因此不太适合《勇者传说1》那种线性叙事的剧情。我希望能将故事和真相巧妙地隐藏在游戏之中,比如npc的对话、道具的说明、捡到的图书和信札里。玩家必须要经过一番思考,才能拼凑出真相,了解一切的始末。”

    “这岂不是也是一种推理吗?”摩尔垂德兴致勃勃地说。他已经完全忘记自己几分钟之前是怎么骂洛林发疯了。

    “没错,这个游戏的确具有一些悬疑的成分。”洛林说,“怎么,难道爵士您有兴趣?”

    摩尔垂德爵士局促地搓了搓手:“兴趣是有一些,可我担心……这样的故事玩家真的会买单吗?”

    一个扭曲怪异的微笑在洛林唇角绽开。

    “我相信他们会相当喜欢的。”他笃定地说。

    毕竟在蓝星,已经有类似的游戏珠玉在前了呀!

    蓝星游戏发展至今,魂like游戏已经成为深受玩家喜爱(以及畏惧)的游戏种类之一。它们以精巧的地图设计、超高的游戏难度、简洁的动作系统、黑暗压抑的世界观和碎片化的叙事而闻名。

    玩家在游戏中将经历不断的苦难,却也因此会在挑战成功后获得无可比拟的成就感。

    要设计出使玩家疯狂的游戏,那设计者就必须比玩家更疯癫才行。这个异世界还有谁比魔物更适合这项工作呢?

    洛林已经迫不及待要给这个世界的玩家带来亿点点魂系震撼了!

    第95章 动作捕捉演员

    最近几天,吉恩发觉开发组的同事们有些不大对劲。

    准确地说,他们的工作热情异常高涨。

    隔壁美术组的同事也时不时跑来串门。每当吉恩路过同事们的工位,就能看到三五个人聚在一起,对着几行术式指指点点。

    “这个地图设计得还不够变态。应该在这里摆一个宝箱,然后在宝箱前面挖一个坑。玩家看到宝箱,兴奋地跑过来,却没有注意到脚下,然后……”

    “你看,这里有一个弓箭手,玩家被狙击的话,会本能地寻找掩体。只要我们在附近的掩体下面放一个陷阱,嘻嘻嘻……”

    “这个boss怎么翻来覆去就是那三个招式?我看应该设计一套新动作,boss先出慢刀,让玩家轻松躲过,就在玩家以为自己看穿了boss的攻击模式时,它再以迅雷不及掩耳之势出一记快刀……灭哈哈哈!”

    “心理恐怖才是真正的恐怖!我把这地图设计成了螺旋形,利用视觉误差引导玩家在里面转来转去,他们会以为自己遇上了鬼打墙,最终为了逃出去只能自杀!”

    吉恩打了个寒颤。他好同情未来的那些玩家!

    不对,他应该先同情自己!身为测试组的他们会比玩家先玩到这个游戏!玩家不愿意受苦,大不了不玩。可他们却没的选!

    “看来地城娱乐工资给的高是有道理的。”吉恩对meimei黛西说,“这哪里是工资,分明是精神损失费……”

    在魔物们爆发出的极大工作热情之下,新版《风之梦旅人》的开发如火如荼,进度比洛林估计的快了一大截。如果能一直这么顺利进行下去,这款游戏非但不会跳票,反而能提前发售,这在游戏史上可是闻所未闻的奇事。

    然而,当洛林以为万事大吉的时候,意外就毫不意外地来了。

    “你们不觉得这些人物的动作一点美感也没有吗?”

    在各部门总监的例会上,美术总监卢卡·麦斯韦尔严肃地说道。

    美术组作为地城娱乐的部门之一,当然也参与到了《风之梦旅人》的制作当中。美术们画出设计图,再由术式编织师将其转化成全息游戏中的模型。

    这些模型外观上没什么问题,可一旦动起来,就给人一种单调的感觉。

    “你懂什么,这叫真实。”磷火冷冷说,“所有角色的动作都是我们以现实中的经验构建出来的。比如boss的招式,全都是真正的杀招,拳拳到rou,刀刀致命,没有一丝一毫多余的动作。你这种连鱼都没杀过的小男孩就不要指指点点了。”

    “可这是游戏,又不是现实!”卢卡争辩道,“都有全息游戏了,招式动作如果再不华丽一点,那岂不是非常没意思?而且我杀过鱼!”

    “那就不真实了!”

    “在虚拟游戏中追求真实感是不是搞错了什么?!”

    眼看两个人就要吵起来了,洛林按按手,示意他们安静。

    “卢卡说得有理,这是游戏,花哨一些也无妨。”他说,“这几个模型的动作拿回去再改改吧。既要在视觉上足够华丽,也要有强烈的压迫感。”

    “那你说怎么改。”磷火开始摆烂。

    “比如让人物多挽几个剑花,放魔法的时候搭配一些酷炫的动作……”

    话音未落,在座的所有魔物都露出了不可思议的表情。

    他们可是常年浸yin于真正的战斗,其中不少人都曾和勇者杀得有来有回。他们根本无法想象要怎么一边战斗,一边酷炫。

    在战斗的时候做那种事,是不是嫌自己命长啊?当你把时间浪费在所谓的“酷炫动作”上的时候,敌人的剑早就贯穿你的喉咙了!

    洛林揉了揉眉心。是他疏忽大意了,竟然把这么重要的事情忽略了。

    游戏中人物的动作和现实中当然不一样,它要比现实更为夸张。如果看过动作捕捉演员工作场景就明白了,哪怕人物站在那儿一动不动,演员也需要做出夸张的呼吸、上下抖动动作。

    在现实中这看起来很古怪,甚至有些愚蠢,但是同样的动作移植到游戏人物身上,就会变得灵动活泼。

    同样的道理也适用于电影中的动作片段。现实中的战斗讲究拳拳到rou,一招毙命,万般招式都比不过背后一闷棍。但如果在电影中这么演,那就是不折不扣的灾难了。

    如何让打戏在视觉上足够精彩花哨,同时不失紧张刺激,可是一门深奥的学问,需要演员、摄影、剪辑多方面配合。要不然武术指导怎么会是一种专门的职业呢?

    魔物们从未见过蓝星影视、游戏中那些惊心眩目的战斗片段,因此只能以它们的经验来构建游戏人物的动作。这无可厚非,但是从游戏的角度来说,的确显得单调无趣。

    在《魔物小镇》这样的休闲游戏中,普普通通的动作就够用了。但《风之梦旅人》可是一款arpg啊!虽然不是那种爽快的割草游戏,可酷炫的动作还是有必要的!

    洛林沉思了一会儿。“唔,看来只能招几个动捕演员了。”

    众人莫名其妙。又是一个没听说过的新词!老板又在说他们听不懂的怪话了!

    “什么是动捕演员?”磷火问。这或许是和它们的动作息息相关的东西。

    “你可以理解为出演游戏角色的演员。”洛林尽量用异世界人民也能听懂的语言解释,“他们做出各种动作,我们则用技术和设备将这些动作捕捉下来,适配到游戏人物身上。”